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中華電信第八屆「FunPark創意說故事大賽」數位互動打造優質學習環境

2020.10.22
09:31am
/ 放言編輯部 林筱薇

今年5G的開放,代表著數位時代的來臨,超高速、低延遲的優勢就是5G的最大魅力,除線上展覽、虛擬實境及雲端運用等前端科技之外,教育數位化也是新世代的改革之一,中華電信更是致力於此。

 

針對數位創作人才的培育,今年已連續舉辦第8屆的「FunPark創意說故事數位繪本創作大賽」,每年推陳出新不同的賽事亮點,今年搭載數位文創與配合政府打造台灣為雙語國家政策發展,特別加開英語朗讀組,培養學生國際競爭力。

 



FunPark創意說故事數位繪本創作大賽是兒童大型繪本創作賽事,國小組、反毒創作組、英文朗讀組報名數愈1,600件,此次頒獎典禮,中華電信總經理郭水義還現場即興打油詩祝福所有參賽團隊,長期致力於教育及文化領域的立法委員蘇巧慧,也與原住民族小朋友交流母語,互動歡樂。

 

從小培養朗讀能力 累積國際競爭實力

 

配合政府政策,為台灣打造雙語國家之學習環境、培養國際語言能力,與全球知名的Scholastic美國學樂出版集團合作增加「英文朗讀組」組別及獎項,提供精選閱讀讀本篇章讓孩童朗讀參賽。

數位化互動、全英文的繪本,讓孩童沈浸於全外語的語言環境中,無論在於讀音、口條與情感的帶入,都有一定的成熟度,透過這次競賽令評審驚艷的獲獎者,就能體驗到讓孩童提早建構數位學習與數位生活,能帶動孩童學習雙語的動力。

 

賽事鼓勵數位創作 互動式提倡議題饒富趣味

 

繪本的創作過程中,能夠培養出孩童自己未來興趣及專長的發展可能。

這此競賽結合政府推動校園反毒教育,賽事中加入反毒創作組,孩童透過數位創作,除了家長與孩童第一時間能了解反毒知識外,以淺顯易懂的方式進而創作反毒故事。

其中也不乏有環境議題的倡導,中高年級由於文字能力較為成熟,文本建構都有相當的程度,還特別加入科技藝術元素,豐沛的想像力也展現在得獎作品中。

 

 

 

學齡前或低年級的孩童,可以透過數位式互動的特點,強化孩童的學習能力,以數學來說,引導與啟發為理念基礎,設計探索性的題型,漸進式的養成主動思考與觀察判斷,就能讓孩童在玩樂中喜歡數學,建構發展數學能力;以中文能力來看,雖能使用的詞彙不多,但透過數位互動學習,以最直接且簡單的方式讓孩童學習到童謠、五言絕句等,吸收更多中文詞彙。

中高年級則是能透過數位學習,根據孩子最適合的閱讀媒介,增加學習慾望;或是透過AR擴增實境、VR虛擬實境與孩子互動。

 

 

圖片來源:中華電信提供 / 記者林筱薇 攝影

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