19歲奪「商務軟體設計」世界金牌、23歲創立科技公司!塗家和把國手解題力帶進產業 接棒培育新一代

一本在國中圖書館偶然翻到的程式設計書,帶著塗家和從新北高工一路走向世界賽場。2019年,當時19歲的他代表臺灣前往俄羅斯喀山,拿下第45屆國際技能競賽「商務軟體設計」金牌;四年後,23歲的他成立和氏科技,將競賽磨出的解題能力帶進企業現場,協助傳統產業推動數位轉型。
現今,塗家和同時是企業經營者、技能競賽裁判與指導老師。2026年第48屆國際技能競賽,臺灣再度於商務軟體設計職類摘金。面對軟體技術與商業需求快速變化,他笑稱這個項目「每一年都是新職類」。選手遇到陌生問題時,得迅速理解產業、分析需求並提出解決方案。國手培訓養成的這套能力,也一路跟著他走進創業、企業服務與人才培育。
國中翻到一本書 意外走進程式世界
塗家和國中就讀住宿學校,課業進度緊湊,晚自習常一路上到深夜。一次走進圖書館,他無意間翻到程式設計書籍,第一次發現生活中熟悉的手機、網路與電腦,背後都有一套可以拆解的運作邏輯。
「就好像透過這個技術,我可以了解這個世界是怎麼組成的,去認識這個世界的運行方式。」這份好奇心讓他利用下課及課餘時間自學,升學時也決定選擇高職。家人起初有所顧慮,經過討論後,仍願意支持他想走的方向。
當時已具備程式基礎的塗家和,進入了新北高工電機科,希望學習硬體與整合技術,朝當時熱門的智慧家居領域靠近。高一的單晶片程式設計課上,老師發現他比同學更快上手,推薦他跨到資訊科參加選拔,從此踏進技能競賽。

塗家和投入技能競賽後一路挑戰更高層級賽事,2018年於亞洲技能競賽商務軟體設計職類拿下銀牌,也為隔年的國際賽累積經驗。
正式比賽跌一跤 找回學技術的初衷
在投入全國技能競賽前,塗家和曾參加工科技藝競賽。原本在校內及北區模擬賽表現穩定,正式上場卻只獲優勝,和自己的期待相差甚遠。
那次失利讓他陷入自我懷疑,甚至開始思考,先前的好成績是否只是運氣。低潮中,他重新想起參賽的理由,「我就只是想要參加競賽,想要練習程式設計的技術。」比賽名次只能反映當下表現,持續學習技術,才是他投入競賽的初衷。
當時距離統測只剩一個月,家人、老師及補習班都擔心他同時準備分區賽與升學考試,可能兩邊落空。他仍選擇上場,後來拿下2017年全國技能競賽金牌、2018年亞洲技能競賽銀牌,再於2019年國際技能競賽摘金。

備戰國際賽期間,塗家和除了反覆練習程式開發,也得研究陌生產業的營運流程,將蒐集到的資料整理成能夠實際解題的系統架構。
世界賽出「石油題」 從零摸透陌生產業
商務軟體設計的英文職類名稱為「IT Software Solutions for Business」,核心是運用資訊技術解決商業問題。從店員結帳時使用的條碼與行動支付,到企業內部的ERP、CRM管理系統,都可能成為選手面對的情境。
塗家和強調,程式能力是解題工具。若不了解企業流程及使用者需求,即使系統能夠運作,也未必能真正解決問題。
2019年國際賽以石油公司為競賽情境,內容涵蓋開採、運輸、儲存與精煉。臺灣較難接觸完整的石油產業鏈,培訓團隊邀請中油主管協助授課,塗家和也大量搜尋俄羅斯石油公司的公開資料,從近乎空白的狀態,一步步建立產業知識。

2019年俄羅斯喀山國際技能競賽,塗家和在限定時間內分析需求、設計系統並完成程式任務,臨場判斷與時間分配都成為競賽關鍵。
看題30分鐘不敢下手 他決定相信判斷
正式競賽的前六個模組,都圍繞油田控管、運輸管理、設備維護及資訊視覺化。來到第七個模組,螢幕卻出現一段與石油幾乎無關的專案管理系統影片,要求選手分析內容並繪製圖表。
塗家和盯著英文題目看了將近30分鐘,反覆確認究竟是題目突然轉向,還是自己理解錯誤。找不到其他線索後,他決定相信自己的判斷,硬著頭皮完成任務。比賽結束時,他認為這道題目表現不理想,獲獎機會渺茫。頒獎典禮上,聽見臺灣進入前三名,他仍不敢相信;真正確定奪金時,「腦袋有點反應不過來」,一時還無法消化眼前的結果。

塗家和於2019年第45屆國際技能競賽拿下商務軟體設計金牌,賽後與同職類獲獎選手合影留念。
23歲成立軟體公司 從一人解題學會帶團隊
塗家和認為,真正影響職涯的,是近一年國手培訓累積的實務經驗、資源與人脈。大學期間,他持續承接軟體專案,隨著客戶及合作資源逐漸累積,也開始思考如何擴大服務規模。2023年,23歲的他正式成立和氏科技,協助傳統產業推動數位轉型,目前也逐步從客製化服務走向自有軟體產品。

23歲成立和氏科技後,塗家和開始學習分配工作、帶領團隊,也將競賽培養的需求分析及問題拆解能力帶進企業服務。圖為塗家和與公司團隊參加春酒合影。
競賽時,塗家和習慣一個人處理所有問題;真正經營公司後,他得學會拆分工作、帶領夥伴,也要和IT背景較少的企業客戶建立共識。他坦言,把部分任務交給別人,再將不同成果整合回來,是創業初期的一大考驗。商務軟體設計重視產業研究、需求分析與問題拆解,過去的競賽訓練,成為他走進企業現場的重要基礎。
面對生成式AI改變開發流程,他觀察,企業愈來愈重視人才能否與AI協作。技術持續更新,軟體人才也要保持主動學習的能力,才能跟上產業變化。

離開選手舞台後,塗家和持續擔任技能競賽裁判、指導老師及講師,將自己的參賽經驗、解題方式與產業觀察分享給年輕學子。
國手跟著公司做專案 把產業實戰帶回培訓
現在的塗家和,讓國手跟著公司參與實務專案,再把企業現場遇到的情況帶回培訓討論。他也在教學過程中發現,學生做得出成果,不代表已經理解背後原理。指導者必須看懂每個人的學習方式,再找出適合的切入點。
今年臺灣再度於商務軟體設計職類奪金。塗家和指出,軟體技術與商業模式年年變動,賽題也持續加入新的開發工具與應用,培訓團隊必須在短時間內串聯企業、設備及專業資源。他期待選手能有更多海外移地訓練及國際邀請賽經驗,提早適應陌生環境、語言與時差。
下一個目標 做出台灣自己的軟體品牌
從國手、指導老師走到企業經營者,塗家和更加確定,人才培育與公司發展緊密相連。「軟體公司最大的資產其實就是人。」未來,他希望和氏科技能從客製化服務走向自有產品,做出台灣自己的軟體品牌,也將競賽累積的技術、經驗與解題能力,繼續交到下一代手上。
(圖片來源:塗家和提供)















